PROCESO DE DISEÑO
Con el objetivo de crear un juego innovador y divertido, se empleó la metodología Design Thinking. Este enfoque nos permitió encontrar soluciones originales a los desafíos del diseño de juegos.
1. Empatizar
La primera fase consistió en una inmersión profunda con los estudiantes. A través de entrevistas y observaciones, identificamos sus intereses y desafíos al aprender nuevas palabras, lo que fue clave para diseñar un juego efectivo y atractivo.
2. Definir
Con los insights obtenidos, pasamos a la fase de ideación, generando diversas ideas para el juego. Definimos el problema: crear un juego que motivara a los estudiantes a aprender vocabulario de forma divertida, lo que guió la generación de ideas.
3. Idear
En sesiones de brainstorming y prototipado rápido, exploramos diversas mecánicas y conceptos, seleccionando las ideas más prometedoras que mejor se alineaban con los objetivos educativos.
4. Prototipar
Tras seleccionar las ideas clave, comenzamos un proceso iterativo de diseño y desarrollo. Probamos prototipos con usuarios reales, ajustando el diseño y las funcionalidades según su retroalimentación.
5. Validar
Este proceso continuo dio como resultado PalabruDo, un juego que combina gamificación y aprendizaje. Con mecánicas atractivas y un diseño intuitivo, motiva a los estudiantes a expandir su vocabulario y mejorar sus habilidades lingüísticas, demostrando ser una herramienta efectiva.
¿Te gusta lo que ves?
¡Hablemos de tu próximo proyecto! Estoy listo para dar vida a tus ideas.