Imagen principal del proyecto Palabrudo

El Palabrudo: Un Juego de Palabras

Explora el diseño UX/UI y las ilustraciones detrás de este emocionante juego de mesa.

Imagen de la interfaz principal del sistema Imagen de la interfaz principal del sistema Imagen de la interfaz principal del sistema

PROCESO DE DISEÑO

Con el objetivo de crear un juego innovador y divertido, se empleó la metodología Design Thinking. Este enfoque nos permitió encontrar soluciones originales a los desafíos del diseño de juegos.

1. Empatizar

La primera fase consistió en una inmersión profunda con los estudiantes. A través de entrevistas y observaciones, identificamos sus intereses y desafíos al aprender nuevas palabras, lo que fue clave para diseñar un juego efectivo y atractivo.

2. Definir

Con los insights obtenidos, pasamos a la fase de ideación, generando diversas ideas para el juego. Definimos el problema: crear un juego que motivara a los estudiantes a aprender vocabulario de forma divertida, lo que guió la generación de ideas.

3. Idear

En sesiones de brainstorming y prototipado rápido, exploramos diversas mecánicas y conceptos, seleccionando las ideas más prometedoras que mejor se alineaban con los objetivos educativos.

4. Prototipar

Tras seleccionar las ideas clave, comenzamos un proceso iterativo de diseño y desarrollo. Probamos prototipos con usuarios reales, ajustando el diseño y las funcionalidades según su retroalimentación.

5. Validar

Este proceso continuo dio como resultado PalabruDo, un juego que combina gamificación y aprendizaje. Con mecánicas atractivas y un diseño intuitivo, motiva a los estudiantes a expandir su vocabulario y mejorar sus habilidades lingüísticas, demostrando ser una herramienta efectiva.

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